Hopp til innholdet
HjemLandsbyerGeneratorer
  1. Hjem
  2. Grunnregler

Storskogmysteriene: Hurtigstart

info

Kort om grunnreglene

Et av målene til Storskogmysteriene er å ha enkle grunnregler som får plass på én A4-side. Flere detaljer kan være relevant, særlig for nye fortellere, men de viktigste reglene skal være korte og konsise. På sikt er målet at denne siden enkelt kan printes ut.

Kom i gang

Hver eventyrer/gruppe trenger:

  • Et rolleark
  • Gråblyant og viskelær
  • To terninger

Det kan være lurt å ha et rolleark foran seg når resten av reglene leses, og ferdige rolleark printet ut til første spilløkt.

Terningkast: «Rull to terninger»

I Storskog kastes terning for å avgjøre om noe lykkes eller ikke.

Vil en eventyrer lete etter skjulte spor i skogen? Rull to terninger.

Vil en eventyrer overtale vakten utenfor borgen? Rull to terninger.

Vil en eventyrer prøve å bryte opp en dør med makt? Rull to terninger.

Resultat
2-6Forsøket lykkes ikke.
7-9Forsøket delvis, eller med små problemer.
10-12Forsøket lykkes uten problemer

Egenskapene på rollearket (Styrke, snike, undersøke, overtale, overlevelse) er vanlige handlinger i spillet.

Flaks og uflaks

Alle eventyrere har noe de er ekstra flinke til, og noe de er mindre flinke til.

Fargelegg en av egenskapene på rollearket grønn: Dette er en egenskap eventyren har Flaks i. Når det rulles to terninger i en egenskap med flaks må alle 1 rulles på nytt.

Fargelegg en av egenskapene på rollearket rød: Dette er en egenskap eventyreren har Uflaks i. Når det rulles to terninger i en egenskap med uflaks må alle 6 rulles på nytt.

Startutstyr

Hver eventyrer/gruppe får velge seg en type startutstyr. Velg mellom tre-sverd, en bue, en slynge, eller en sprettert. Alle valg er like gode.

Skriv inn valget på forsiden av rollearket, i en av hendene.

Velg et navn

Guttenavn

Medrik, Samrik, Damrik, Arnar, Hamun, Heldar, Vornan, Falur, Famrar, Arg, Ulfar, Aram, Adar, Grusk, Kurosh, Laudius, Neyman, Baral, Honsor, Makarius, Deimos, Giran.

Jentenavn

Yrsa, Dora, Freydis, Eilra, Eilina, Soraya, Kala, Zahiel, Junia, Fjola, Igrin, Yomara, Damrina, Leili, Delara, Shaarin, Markita, Naija, Cadme, Lyra, Yusil, Naria.

Etternavn

Sett sammen et navn med ett ord fra linje 1, og ett ord fra linje 2:
Linje 1: Ild, Jord, Luft, Vann, Is, Sol, Vind, Regn, Jern, Troll, Dyre.
Linje 2: temmer, former, venn, kriger, hvisker, danser, passer, hopper, kjempe, løper, stopper.

Eksempelnavn: Medrik Ildhopper, Yomara Regnformer, Grusk Solhvisker, Yrsa Jerndanser.

Kamp

Akkurat som ellers i Storskogmysteriene, løses kamp med to terninger: Rull to terninger for å angripe. For å treffe må eventyrerne få et høyere resultat enn monsterets Skjold, som ofte er en verdi mellom 5-9. Alle eventyrere starter med et skjold på 8.

Om en eventyrer tar skade i kamp krysses et hjerte bort på rollearket. Om alle tre hjertene er krysset ut, kan ikke eventyreren gjøre noe mer i denne kampen. Alle får tilbake 1 hjerte etter en god natts søvn.